Especialista da ZDNet define o volume ideal de memória RAM para PCs em 2025

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O editor do portal especializado em tecnologia ZDNet, César Cadenas, determinou o volume de memória de acesso aleatório (RAM) que é considerado ideal para um computador pessoal no ano de 2025.

A Quantidade de RAM Varia de Acordo com a Tarefa e o Sistema Operativo

O especialista explicou que a quantidade adequada de RAM para um PC depende fundamentalmente das tarefas que serão executadas e do sistema operativo (SO) utilizado.

Para dispositivos de escritório que utilizam o Windows 11, 16 gigabytes (GB) de RAM são considerados suficientes. No entanto, para computadores que utilizam macOS ou ChromeOS, 8 GB podem ser considerados ideais devido à forma como estas plataformas específicas gerem os recursos de memória.

Por outro lado, atividades mais exigentes, como a execução de videojogos modernos, edição gráfica avançada ou produção e edição de vídeo, podem requerer uma alocação de memória significativamente superior. Nesses casos, o analista técnico aconselha a escolha de um computador com 32 GB de RAM. Cadenas sublinhou que “Uma maior capacidade de memória RAM irá garantir uma operação mais fluida tanto em jogos como em aplicações profissionais de edição de vídeo”.

Utilizadores de Nível Profissional

Cadenas admite que um grupo restrito e muito específico de utilizadores pode beneficiar de dispositivos com 48 ou até 64 GB de memória. Tipicamente, estes são profissionais que trabalham com edição de vídeo em resolução 8K, realizam cálculos técnicos complexos ou executam outras tarefas que exigem recursos computacionais massivos.

Contudo, o especialista conclui que, para a grande maioria dos utilizadores domésticos ou de escritório, um PC que possua mais de 32 GB de RAM será considerado excessivo e não trará benefícios tangíveis no desempenho diário.

Impacto do Setor de Inteligência Artificial

No final de novembro, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, alertou para o facto de o aumento dos custos dos componentes de hardware para PC, impulsionado pelo crescimento exponencial da procura de serviços de inteligência artificial (IA), poder trazer dificuldades acrescidas para o mercado de videojogos.